AI로 능률이 엄청 올랐다는 글은 여러번 썼다.덕분에 선물을 얻었다. 손목이 아프다.회사다녔을 적 손목이 아팠던 적이 있었고,물리치료도 다녔었지만, 크게 나아지지 않았었다.오히려 스탠딩을 자주 해서 팔높이를 잘 맞추고 마우스를 자주 안쓰면서 좋아졌다. AI를 써서 개발하면 마우스를 자주 사용한다.개발이라기보다 지시와 검토만 있다보니 그렇다.오랜만에 파스와 마사지기를 며칠째 하고 있다. 지금은 좀 나아졌다.파스가 많은데 자꾸 소비기한이 지나서 버리니까 아까웠는데 잘됐다고… Continue reading
Author Archives → 이 태화
순딩이 윤우
윤우는 자타공인 순딩이다.다 좋은데..한가지 단점이 있다. 응가를 해도 안운다.윤우는 땀이 많아서 발냄새가 자주 나는데,꽤 독하네.. 싶어서 기저귀를 갈려고 보니,한푸대기~~ 응아는.. 울어도 되잖아.. ;ㅅ;응아 처리방식이 이벤트 방식이 아니라 폴링 방식이라니..
개발팀 회식
즐거운 팀 회식이었다.회식을 갈 동안 윤우를 돌봐준 아내에게 감사를. 내 마음을 조금 더 내려놓으니 더 가까워진 것 같다.너무 즐거웠던 것 같아 좋지만,내가 즐거웠으면.. 안되나..? 싶은 마음도 들긴한다.ㅋㅋ
최고의 아내
오늘은 너무너무너무 바빴다.일정을 알 수 없는 바쁜 일이 있었다.개발팀이 함께 다같이 달렸다. 너무 정신없이 일해서 하루가 어떻게 흘러갔는지 모르겠다. 그런 하루를 보내는 동안, 아내가 하루를 책임졌다.점심에는 돈까스를 튀겨주고,저녁에는 두부를 부쳤다.당연히 윤우도 챙기고. 덕분에 하루종일 업무에 집중할 수 있었다.결혼 잘했다.
배려가 아니였던 것
회사를 운영하면서, 긴급하게 처리할 일이 갑자기 생긴다거나, 어려운 개발일이 갑자기 생기면 대부분 내가 했다.내가 하는 것이 빠르기 때문이기도 했지만, 팀원들에 대한 배려도 컸다.인터럽트를 가능한 안주고, 좋은 개발 경험을 주려고 했다. 오늘도 이런 일이 있었고,내가 하려고 계획을 세우고 있었다.양이 많았고, 작업 자체가 스트레스가 되었다.비슷한 작업을 100개 해야한다면 할 수 있지만,몇개인지 모를 이 비슷한 작업을 계속해야 한다는… Continue reading
갑의 일하는 방식
오랜만에 찐 갑과 일하고 있다. 시간이 충분히 있었음에도,그 시간들이 아쉽게 흘렀다.결국 다가온 마감에 몰아쳤고,프로젝트 구조상, 협업의 구조상 빠르게 진척될 수 없는 상황을 만났다. 결국, “와라”가 되었다.관계를 떠나서 하나의 제품처럼 생각하는 PM이 있었다면 어땠을까 싶다.일정을 계속 체크하고, 안되는 부분이 있다면 조금더 적극적으로, 되게 하려면 어떤 지원이 필요한지 이끄는 PM. 하지만 여러 회사가 엮인 관계에서 이런 사람은… Continue reading
바쁜 월요일
월요일은 역시 바쁘다.주중 유일하게 출근하는 날이다 보니,밀린 미팅을 몰아서 한다. 그리고 주말동안 이슈가 쌓이는 경우도 있고,월요일이라 고객사의 컨디션이 좋은 것도 같다(?) 매주 수요일마다 하던 개발자 미팅을오프라인으로 하기 위해 오늘 했다.별로 할 얘기가 없어도, 1시간을 지키려고 노력한다.이 시간을 보호해보자는 취지인데,싫..을수도 있나? 싶네 갑자기.. 이슈 해결이 잘 안되어, 오늘은 오랜만에 늦게 퇴근했다. 3시쯤.아내는 분명 윤우와 행복한 시간을… Continue reading
즐겨했던 게임의 스토리 코멘터리
로스트아크 게임을 꽤 재밌게 했었다.결혼식을 하기 전에 같이 살 때 했던 기억이 있으니 정말 오래됐다.이제는 하지 않고, 할 것 같지도 않지만, 스트리머들을 종종 챙겨보고, 게임에 어떤 변화가 있는지 보고 있긴 했다. 기나긴 1부 스토리가 이제 완결을 내고, 코멘터리 영상이 어제 올라왔다.영화나 드라마도 코멘터리를 자주 하지 않냐면서, 올라온 영상이 2시간 40분이다.편집 영상이 이정도면.. 얼마나 길게 얘길… Continue reading
AI 개발과 모바일 게임
주말이지만 개발을 조금 달렸다.개인 프로젝트도 열심히 달렸고, 필름업도 달렸다. 문득 AI로 개발하다 보니 모바일 게임과 비슷하다는 생각이 들었다.PC게임과 달리, 모바일 게임은 언제든 종료할 수 있어야하고, 다른 작업을 하고 있을때도 뭔가가 지속되고 있어야한다.PC만큼 작정하고 앉아서 하는 것이 아니라서 그렇다.그래서 거의 대부분 방치모드나, 자동사냥 같은 개념이 있다. 거의 대부분 방치모드가 있어서, 내가 게임을 안해도 방치해두면 혼자서 성장한다고… Continue reading
커서 플랜 만세
커서의 플랜 기능을 써본 이후로 거의 빌드만 사용하고 있다.조금의 체계를 갖춰서 상세히 설명하면 큰 기능도 곧잘 개발한다.어떤 모델을 쓰건 관계는 없다.좀 더 잘하는 모델이 있긴 하지만, 크게 중요하진 않다. 꽤 큰 기능을 맡길 수 있다는 점이 좋은 점이다.물론 단점은 오래걸린다.그런데 그렇게 단점도 아닌게, 여러 프로젝트를 하다보니(?) 병렬로 처리한다. 쓰레드를 보면 이렇게 병렬로 하는 경우가 많은… Continue reading