AI 인간

AI 인간이 되었다.환기가 필요하다. 다른 것보다도 일관성이 없고, 하루에도 몇번씩 생각이 오락가락 한다. – 내가 비개발자 바이브코더와 다른게 뭐지..+ AI덕분에 이렇게 확장할 수 있다니 – 이렇게 만들면 진짜 재밌겠다 대박이겠다.+ 이렇게 만들면 진짜 아무도 안하겠다. 생각이 많아진다.생각 그만해야하는데~

설레는 게임 개발

친구가 토큰이 남는데 리셋이 다가온다며 쓰라고 했다.그렇게 토큰을 빠르게 태우기 위해 만들고 싶었던 게임, 새롭게 아이디어를 받은 게임 등 여러 게임의 프로토타입을 만들게 시켰다. 픽셀아트를 포기하니 생각보다 괜찮았다. 퀄리티는 포기하고 일단 무작정 오픈해보자는 마음으로 이것저것 다 만들어봤다.유튜브도 만들어서 영상도 올려보고. 어쨌든 유튜브 쇼츠는 계속 올라가고 있고,앱 2개가 승인되었다.돈을 벌 수 있을지는 모르겠지만, 가능성이 0에서 0.x가… Continue reading →

인간 파이프라인

파이프라인을 열심히 만들었으나,되는 것도 있고 안되는 것도 있다. 안되는 건.. 결국 포기하고, 인간 파이프라인이 되어보기로 했다. AI를 사용해서 할 수 있는건 많아져서 일은 늘려놨는데,완성도를 사람이 할 때만큼 정교하게 하려니 아무것도 마무리가 되지 않는 문제가 있었다. 그래서 그냥 파이프라인 속으로 내가 들어가서,할 수 있는 만큼만 하고, 그냥 배포하기로 했다. 뭐가 됐든. 덕분에 시작&운영된 프로젝트들이 하나 둘… Continue reading →

조금 더 부지런해질 필요가 있겠다

남들보다 한참 늦게 AI를 적극적으로 사용하기 시작했다.여러번 언급했던 것 같은데, 아직까지도 클로드는 안써봤다. 여튼, 더 부지런히 써봐야겠다는 생각을 했다. 클로드가 쩐다면서 사람들이 호들갑 떨고 있을 때, 이런말이 있었다.토큰을 얼마나 썼는지가 평가가 될것이라고. 그만큼 AI를 일단 많~~이 써본사람이 다르다고 했다.나는 공감을 못했다.그리고 사람들이 쩐다면서 공유하는 것들이 커서로 충분히 가능했고,내 기준에는 그렇게까지 대단하지 않았다. 그런데 최근 AI의… Continue reading →

대 딸깍 시대

딸깍만 하면 전부 된다고 한다.그런 것도 있고 아닌 것도 있다.당연한 말이다. 대 딸깍 시대에 나 또한 딸깍 거리고 있다. 이 시대에 필요한건..지치지 않고 끊임없이 딸깍 거리는 것 같다.특히 서버 내에서 작업할 때는 더더욱.. 끊임없는 권한 검토와 허가. 그래도 딸깍으로 해낼 수 있는게 어딘지.안지치고 크런치 가즈아.

크런치 모드

코덱스를 질렀다.한달동안 크런치 모드를 진행해야 한다. 사실 지른 이유는 실험을 해보기 위해서다.AI-Team을 구성하면 정말 동작할까.동작한다면 수익까지 낼 수 있을까이다. 쓰레드를 보고 있자면 수많은 아스트라 발 프로토타입 자랑에 정신이 없다.퀄리티도 정말 정말 좋다.이번에 이미지 2.5가 나오고 이미지 퀄리티도 올라서, 그동안 안되던 스프라이트 제작도 많이 시도하고 있다.정말 “우와” 스럽고, 다들 프롬프트를 받아 직접 쳐보면서 공유하기 바쁘다. 그래서… Continue reading →

반발짝 느린 AI

모델로 치자면 반발짝이 아니라 몇년은 느리다. 왜냐면 난 클로드도 안써봤고 코덱스도 사내 시스템을 구축하면서 쓴 것이 전부다.아마 내가 쓴 코덱스 모델은 Sol일 것이다. 며칠전 아스트라 모델이 나오고 쓰레드가 뜨겁다.모델이 새로 나오면 언제나 많은 결과물들이 쏟아진다.대체로 게임이 쏟아진다. (어쩌면 내 알고리즘 탓)프롬프트 한줄만에 이런 게임을 만들었다, 광고용 가짜 게임 영상을 학습시켜서 30분만에 진짜 게임을 만들었다 등…. Continue reading →

코딩으로 돌 영상 편집 (3/3)

돌 영상 편집을 마무리했다. 우선 영상과 사진이 너무 많다는 것을 깨닫고, 대거 정리를 했다.그래도 900개 쯤 되긴 했다. 마음에 안드는 트랜지션을 없애고, 너무 단조로워서 트랜지션을 추가하고를 반복했다.대부분 세로 사진인데 가로로 배치하는 기능들은 대부분 정리했다. 편집기 화면을 보고 좌절하고 나서 오히려 깨달았다.“아 이건 고를 수 있더라도 내가 편집하면 안되겠다.” 편집 기능을 빼고, 바이브 편집(?)을 시작했다.기획을 한… Continue reading →

코딩으로 돌 영상 편집 (2/?)

사진이 많다보니 사용할 수 있는 효과에 한계가 있었다.어떻게든 다양한 효과를 사용해보려고, 더 많은 트랜지션을 구현하게 하고 넣게 했다. 아무것도 모르니 랜덤박스 돌리는 기분으로 후보를 더 많이 넣고 박스를 흔드는 것 같다. 일단 윤우가 너무 귀여워서 대충 사진만 나열돼도 귀엽고 볼만했다. 이런 느낌의 사진 배치나 효과도 마음에 들었다.묘하게 깨져있는건 뭐 어쩔수 없지만. 이제 직접 편집을 해야될… Continue reading →

코딩으로 돌 영상 편집 (1/?)

뭐 요새는 바이브 코딩으로 뭐든 만들 수 있다고 해서 도전해봤다.특정 도메인 전문가가 코딩을 몰라도 잘 만들 수 있다고 하는데,코딩 전문가가 도메인 지식 없이도 할 수 있는지 실험적인 도전이다. 과거에 영상 편집 툴을 간단히 만들어보려고 만들어놨던 프로젝트가 있었다.갖다 쓸 요소는 하나도 없고 그저 기술스택 참고용 정도로 다시 들여봤다. ffmpeg밖에 몰랐었고, 당연히 ffmpeg.wasm으로 구현을 하려고 했는데 AI가… Continue reading →